【悲報】ゲーム業界の「採用率」、めちゃくちゃ狭き門だった。チー牛が落とされまくってるらしいwwww : わんこーる速報!

ゲーム

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2: 2026/02/04(水) 14:42:10.92

不合格理由その1:絵が描きたいだけでに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
 
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。

絵が描けることはあくまであなた自身の付加価値だと思ってください。

そしてゲーム会社に所属してアーティストとして仕事をしていると必ずデザインの仕事がチャンスとして回ってくることがありますので。
その時こそ自分の全身全霊で絵を描いて認めてもらいましょう。モノが良ければ採用されます

3: 2026/02/04(水) 14:42:57.99

不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。

『メイドインワリオ』のようなパッと遊べるものが望ましいです。

スタート→プレイ→リザルトまでの1サイクルがちゃんと構成できているか、ちゃんと遊びとして成立しているかなどを評価します。

またゲーム作品は必ずソースコードもチェックします。

大作を1本作るよりも小さい作品をたくさん作ってもらったほうがいいです。

もちろんゲームソフトだけではなくシェーダーなどの技術がアピールできるデモでも構いません。

4: 2026/02/04(水) 14:43:53.58

不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。

これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。

“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。

だいたいおもしろくもないし。

ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。

じゃあ“実績のない人間は企画として採用されないのか?”と、言われるとそんなことはありません。

サイバーコネクトツーでも毎年新卒のプランナー(ゲームデザイナー)を採用しています。

自身の適正や能力をアピールするのにもっとも適しているのは物量です。

だって経験も実績も実力もないのですから、量で勝負するしかないでしょう。

なので、どんな企画でも構わないのでまずは100個単位で作ることから始めましょう。

100個書けたらそれを捨てて違うテーマでもう100個つくってください。
その後にまた100個。

え? そんなまるで拷問のような理不尽な作業は嫌だって?
何を言っているんですか。
 
ゲーム会社に入ってプランナー(ゲームデザイナー)として実際にやる仕事内容はこの連続ですよ。
 
それが企画職のお仕事であり“毎日”です。

6: 2026/02/04(水) 14:47:23.86

間違った事は言っていないな…
ただ未経験より何らかの実績ある方が強いって事か。言いかえると1のイラストレーターとかならSNSなどでフォロワーやいいねの数が異常に多ければ即戦力として雇われる可能性もあるな…..;

7: 2026/02/04(水) 14:48:20.66

応募要項をちゃんと書かないからそういう奴が来るのでは?

8: 2026/02/04(水) 14:48:39.00

プランナーの質はマジで低い
企画書もだけどゲームを作る・面白くするための遊ぶ経験薄すぎ

9: 2026/02/04(水) 14:48:41.21

正直C++って難しくない?

261: 2026/02/04(水) 16:04:05.25

>>9
無駄な労力がかかるだけで一番簡単な部類だろ
メモリをきちんと管理しようと思ったらRustとかの方がずっと楽だけど、ただライブラリ作るだけとかならC++が一番簡単

10: 2026/02/04(水) 14:49:17.18

aiエージェントも出てきた今の時代にわざわざゲーム企業に入るとかマゾかよw

11: 2026/02/04(水) 14:49:22.16

チー牛が良いもの作れるとは思わないけど
そんだけ選んでこの程度のものしか作れなくなってんの

13: 2026/02/04(水) 14:49:53.73

小学生でもゲーム作れるのにそんなに難しい仕事じゃないだろ

14: 2026/02/04(水) 14:49:55.99

お手軽c#で妥協わかる

15: 2026/02/04(水) 14:50:31.51

今のゲーム業界は大不況だから選ばんほうがいいぞ
やるならインディーで作ったほうがいい

16: 2026/02/04(水) 14:50:57.14

要するに育成はできないから経験者が欲しいってことだろ

17: 2026/02/04(水) 14:50:59.49

絵が描けるだけで漫画家になれるわけでもねえだろ
そう考えると絵描きって辛くね

353: 2026/02/04(水) 16:22:51.75

>>17
ただの絵描きならAIでいい時代だし

18: 2026/02/04(水) 14:51:25.18

なんで雇用にハードル上げてるのか理解できない日本のゲーム業界よな

486: 2026/02/04(水) 17:20:00.71

>>18
1.9%ってそれだけ応募者が多いからだろ

19: 2026/02/04(水) 14:52:56.73

無駄にハードル高い割にはそんなに成果ないな最近のゲーム界隈

20: 2026/02/04(水) 14:53:12.56

ゲーム言うても知能ないと作れんからな…

25: 2026/02/04(水) 14:55:24.12

そらそうやろ
専門学校はチーズから搾取するだけの闇

26: 2026/02/04(水) 14:55:52.74

それでいいゲームを創れる会社になるならいいんだけどね
現実はどうだい?スクエニとか

27: 2026/02/04(水) 14:55:59.92

ゲーム会社によるとしか言いようがないんだが
普通に契約社員の求人も多いしそこまで落ちる確率高くないだろ

31: 2026/02/04(水) 14:57:05.01

>>27
契約社員?新卒の話だろ

29: 2026/02/04(水) 14:56:22.73

日本ゲーム業界はそんな厳しい選考してるとは思えない落ちぶれ方してるが

519: 2026/02/04(水) 17:55:28.68

>>29
C++もできないような人材がわんさか来るって書いてるからな

C++ってアメリカや中国なら中学校の情報の授業でやるような簡単な言語だぞ

32: 2026/02/04(水) 14:57:48.99

36: 2026/02/04(水) 14:59:54.27

自分で作れるなら自分でsteam出した方がいいだろ

37: 2026/02/04(水) 15:00:07.44

イラストがプロレベルでC++を熟達って
厳しくねえか??

73: 2026/02/04(水) 15:13:40.39

>>37
C++を熟達とは言ってない
・単純なゲームを「完成させることができる」かどうかの判定
・シェーダープログラム等の何か強みの技術を持っているかどうか
育てたら伸びるかどうかはソースコードを見ればわかるからな
絵についても基本は外部のプロに頼むから、絵の上手さだけでこられても困るってことだ

114: 2026/02/04(水) 15:23:13.30

>>37
応募職種別でしょ

40: 2026/02/04(水) 15:00:44.44

涼風青葉ちゃんは高卒未経験でイーグルジャンプに入るとか
エリートやったんやな

41: 2026/02/04(水) 15:00:56.88

チー牛ってコミュ障の上に覚えも悪いからな
チームプレイはとことん向いてないだろ

42: 2026/02/04(水) 15:01:11.99

AI「それ全部できます」

45: 2026/02/04(水) 15:02:01.74

>>42
それかぁ…
人材にとってきびしい時代になってきた

52: 2026/02/04(水) 15:05:14.49

>>42
以前からクリエイターとして求められている能力ではあったけど、AIにはできない、無から有を作る発想力がますます求められているということやな

82: 2026/02/04(水) 15:16:16.11

>>42
インディーでポツポツ出始めてるけど、AI任せの会社は技術力ある奴いなくて訳のわからないバグや著作権侵害に対応出来ないってよ

49: 2026/02/04(水) 15:04:30.06

ゲームなんて1人でも作れるのにわざわざ会社に入るならそれ相応の準備しろよな

51: 2026/02/04(水) 15:05:08.58

採用してから育てようという気は無さそうだな

53: 2026/02/04(水) 15:05:57.22

>>51
使いつぶす気まんまんだよな

157: 2026/02/04(水) 15:40:02.82

>>51
育てるレベルの人ではないって話だろ
そもそも学校じゃないのになんで教えてもらうって前提なのかがわからん
そんな考えなら不合格なのは当たり前だわ

61: 2026/02/04(水) 15:09:12.76

チャッピーに作らせればええやん

70: 2026/02/04(水) 15:11:26.85

そんなもん全部AIにやらせればいい

79: 2026/02/04(水) 15:15:05.25

デザイナー系で就活してた時ゲーム会社系は圧迫面接というか性格の悪い面接官が多くて悪印象だったわ
志望者が多いから選び放題だったんだろうな

80: 2026/02/04(水) 15:15:47.41

しようとする気まるで無し
そんな才能の塊ばかりじゃないのに
氷河期世代だろコイツ

115: 2026/02/04(水) 15:23:29.70

>>80
人気業種だから
いつまでも氷河期時代の新卒エリートスーパーマン基準が抜けてないよな

89: 2026/02/04(水) 15:17:49.89

昨今の日本のゲームがつまんねーのは
上にいるプランナーやディレクターが終わってんだろ

90: 2026/02/04(水) 15:17:59.69

即戦力じゃないとやーやーなのって話だな

21: 2026/02/04(水) 14:53:22.09

ゲームはハッタリ利かないもんな
すぐに実力計られちゃう


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